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惠普的新游戏VR耳机Reverb G2由Valve和Microsoft制造

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如果您想深入研究VR,则有几种基本选择:选择OculusQuest耳机之类的独立体验,搭配PlayStationVR之类的游戏机或通过连接PC来获得最灵活的体验。由Valve和Microsoft共同设计的HP最新VR耳机旨在成为最佳VR游戏选择。这款名为ReverbG2的混响在三月份被嘲笑,但现在可以获取全部详细信息。

有很多PC连接的VR耳机可供选择,以及可在PC上运行的几种不同的VR平台:Oculus,SteamVR和Microsoft的WindowsMixedReality。大多数PCVR耳机均可在SteamVR上使用(并让您玩Half-Life:Alyx很好地),但是ReverbG2承诺可以在SteamVR和Windows上更好地工作。售价599美元的耳机要到今年秋天才问世,因此要弄清楚它的性能还需要等待一段时间。

ReverbG2是对惠普以前以商业为重点的Reverb耳机的改进,该耳机具有比大多数竞争对手更高分辨率的显示和更宽的视野。我尝试了原始的混响,但尚未测试混响G2。

惠普表示,Valve的合作涉及改进硬件上的音频和视频技术。ReverbG2上也有出色的浮动ValveIndex耳机,可以发出空间音频,但不能直接放在耳朵上。但是,没有用于添加您自己的耳机的耳机插孔(原始Reverb具有)。配备Valve的新型镜头和更明亮的LCD显示屏,保证了广角视觉效果的改善,失真更少,并且可以手动调整为不同的瞳距。

LCD显示屏的每只眼睛的像素为2160×2,160像素,其分辨率比ValveIndex的每只眼睛的1,440×1,600像素高出很多,并且114度的视野也更大。但是显示的最大刷新频率为90Hz,而索引最多可以刷新120甚至144Hz,以实现更流畅的播放。

ReverbG2也不与SteamVR的“灯塔”传感器兼容,后者是外部发光盒,允许ValveIndex和HTCVive跟踪位置。取而代之的是,它具有内置的基于摄像头的头戴设备跟踪,就像许多其他VR头戴设备一样,包括OculusRiftS,HTCViveCosmos以及由Acer和Samsung等第三方合作伙伴生产的所有MicrosoftVR头戴设备。(不过,ViveCosmos还具有一个可选面板,可连接到SteamVR的灯塔基站技术。)ReverbG2具有四个头戴式耳机跟踪摄像头:前部两个,每侧一个。

至于控制器,HPReverbG2有其独特的设置,与ValveIndex或ViveCosmos不同:它们更像是Microsoft带有模拟摇杆和物理按钮的VR控制器的改进版本,但设计得更舒适根据惠普的说法。

在上市之前,很难获得这款耳机的出色表现,但在纸面上,ReverbG2听起来像是一个优质的选择。然而,由于已经有如此多的PCVR头戴式耳机,ReverbG2要脱颖而出可能是一个挑战。

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